率土之滨几级开4级地

率土之滨开4级地的最低门槛是武将等级12级左右,但真正稳妥的节点是主力武将14级上下、主城城主府达到3级、兵营尚未解锁的阶段。这个等级段开4的核心逻辑在于:4级地守军兵力大约在4000出头,而12级武将带满兵的单队兵力约3000出头,加上第二队补刀才能形成兵力优势。低于12级强开,战损会大到让资源链断裂,连续翻车两次基本就落后于同盟节奏。所以结论很明确:12级可以尝试,14级是安全线,15级以后开4几乎无损。

率土之滨几级开4级地[图1]

开4之前必须把侦查做到位。4级地守军由两队组成,第一队是前锋加中军,第二队是前锋加中军加后卫,侦查只能看到第一队的一部分信息,所以不能只看兵种克制就下结论。实际打的时候要优先挑守军兵种被主力克制的地块,比如主力是骑兵就找步兵守军的地,弓兵队就找骑兵守军的地。同时要避开守军中有高防御步兵或带控制战法的组合,这类守军会让战斗拖长,战损翻倍。侦查完成后不要急着打,先看地块周围有没有同盟成员铺路,避免打完发现地块被围死无法连地。

率土之滨几级开4级地[图2]

队伍配置上,开4阶段不需要追求五星武将满红,但主力队的战法等级必须跟上。主战法至少点到5级,副战法点到3级以上,这是硬性要求。前锋位放防御成长高的武将,带规避或减伤类战法,中军放主力输出,大营放辅助或第二输出。兵力分配上,前锋带满兵,中军和大营按武将统率值带兵,不要出现某个武将带兵过少被秒的情况。第二队补刀队不需要太强,带个两三千兵跟着主力后面,主力打平或打残后立刻跟上收尾,补刀队的作用是防止守军恢复,不是主力输出。

实战操作有个容易被忽略的细节:开4之前先把主城周围的3级地扫干净,保证资源产量能支撑战损恢复。打4级地时优先选择距离主城近的地块,行军时间短,打平后补刀队能快速跟上,守军恢复时间内完成二次进攻。如果主力打平且战损超过一半,不要犹豫直接撤退,让补刀队上,主力回城补兵再出来。连续打两块4级地之间要留出补兵时间,不要贪快连打,兵力不满就上等于送战损。另外开4阶段不要碰5级地,哪怕侦查显示克制也不要试,5级地守军兵力翻倍,14级队伍上去就是白给。

开4之后的节奏衔接同样重要。第一块4级地打下来后,立刻用令箭或屯田把资源补上来,优先屯石料和铁矿,这两项在升城主府和兵营时消耗最大。同时把新打下的4级地连到自己的领地网上,方便后续铺路。武将等级到16级左右、兵营升到1级后,就可以考虑开5级地了,但开5之前必须保证主力队三个武将战法全满、兵力带满,并且有至少两队补刀队待命。开4只是中期发展的起点,真正的分水岭在开5,4级地打得好不好直接决定开5时的资源储备和武将等级优势。

以上就是棠梨游戏阁为你带来的"率土之滨几级开4级地",更多有趣好玩的热门资讯攻略,请持续关注棠梨游戏阁!

攻略延伸

更多攻略